Lernen mit Fellfreunden
Lernuhren bilden den größten Block. Sie zeigen digitale Zeit, Wecker und kleine Spiele am Handgelenk. Die Motive wechseln zwischen Chase, Skye, Marshall und Liberty. Lernlaptop und Pup-Pad arbeiten mit größeren Tasten. Sie eignen sich für Buchstaben und erste Wörter am Tisch. Das Lernlenkrad und das Megafon setzen auf Rollenspiel mit Sound. Sie passen für jüngere Fans ab 2 bis 3 Jahren. Hörspiel-Figur und Lernbücher kommen ohne Display aus. Sie erzählen Geschichten und fragen Wissen ab. Für TV-Spiele gibt es Module und HDMI-Sticks. Beim Kauf hilft das Alter. Unter 4 Jahren funktionieren Uhr und Handy einfacher. Ab 4 Jahren trägt der Laptop länger.
Die meisten Uhren nennen 3 bis 6 Jahre. Armband und Menüs sind für kleine Hände gemacht.
Deutsch ist bei Lernlaptop und Pup-Pad üblich. Einzelne Uhren aus Frankreich laufen mit französischer Ansage.